bon j'ai bossé un peu dessus, j'ai une double proposition :
la première, c'est de rester comme on a dit, c'est-à-dire des caracs et des talents, comme pour le jeu de base; ça se présenterai de cette façon :
Caractéristiques : la Force détermine la puissance physique du personnage, sa capacité à porter des objets lourds, à pousser, ainsi que sa carrure.
L'endurance est la résistance physique du personnage, sa résistance à l'effort, aux dégâts, aux poisons, et autres du style.
L'agilité rassemble à la fois la vitesse de réaction, la vitesse de course et la dextérité du personnage. Elle est utilisée aussi bien pour toucher une adversaire que pour l'esquiver, et marque aussi l'habilité du personnage.
L'Intelligence du personnage représente sa capacité de compréhension, sa vitesse d'apprentissage, son éducation, son langage, les langues parlées, et ses connaissances. Elle influe en outre sur certains talents magiques.
La volonté est la puissance mentale du personnage, sa capacité à résister aux enchantements, à la douleur, à la corruption et autres. Elle influe aussi sur la puissance de certaines magies.
Talents : Armes légères représente le maniements des armes à une main telles que l'épée courte, la petite hache, l'épée longue ou encore la dague. Plus votre score est élevé dans ce talent, plus vos coups seront précis et puissants. Ce talent dépend de la force te de l'agilité.
Armes lourdes est, à l'instar des armes légères, le talent influant sur les armes à deux mains telles que la grande hache, l'épée à deux mains, la lance ou encore la grande masse d'armes. Ce talent dépend de la force.
Armures rassemble la capacité à porter les armures, légères ou lourdes. Plus le score est élevé, plus vous pouvez porter une armure résistante, et plus vous diminuez les malus de certaines armures. Ce talent dépend de l'endurance
Destruction est un talent magique représentant votre maîtrise des sorts offensifs et des sorts diminuant les capacités adverses. (boule de feu, affaiblissements, etc...). Il dépend de la volonté.
Altération représnte votre magie modificatrice d'environnement, vos capacités de soins, vos sorts de soutien et vos illusions. Ce talent dépend de la volonté.
Invocation est un talent magique lié à l'Oblivion, vous permettant d'invoquer des armes, des armures, mis aussi des créatures qui vous servent durant un certain temps. Ce talent dépend de l'intelligence.
Alchimie est un talent regroupant vos connaissances des plante, des substances magiques et des potions. Il vous permet de créer vos potions et de reconnaître des substances spéciales lorsque vous les voyez. Ce talent dépend de l'intelligence.
Armes à distance rassemble vos capacités à frapper avec une arme à distance, comme un arc, une arbalette ou même une fronde. Plus le score de ce talent est élevé, plus vous êtes précis et occasionnez des dégâts. Ce talent dépend de l'agilité.
Roublardise rassemble la plupart des talents de voleur tels que le crochetage, le pick-pocket, l'escamotage et autres. Ce talent dépend de l'Agilité.
Ou alors je propose un autre style : On garde les caractéristiques, on oublie les talents, par contre on crée un panel de techniques et de sorts accessibles en jeu via des entraineurs, l'apprentissage des techniques se basant sur le niveau et les caracs. C'est selon moi plus simple, mais chacun son truc ^^. Et l'apprentissage peut coûter des sous. Les niveaux de techniques pourraient simplement être Novice, apprenti, artisan, expert et maître ^^. Genre novice et apprenti c'est gratos, après faut payer. On offre genre deux techniques ou sorts de novice à la création et roulez jeunesse!
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Je suis l'être sombre qui contera votre sinistre destin.
